🔶Modèle V7
- Le calendrier d’entraînement a été retardé d’environ une semaine en raison de problèmes récemment découverts.
- L’équipe explore des optimisations de codage pour potentiellement accélérer la phase finale d’entraînement.
- Le plan actuel inclut deux entraînements parallèles du modèle V7 :
- Un avec le nouveau jeu de données V7.
- Un sans le jeu de données V6.
- L’objectif est de publier le modèle offrant les meilleures performances; une version ultérieure avec un jeu de données plus large est également probable.
- Améliorations attendues :
- Qualité d’image améliorée et modèle plus “intelligent”.
- Meilleure prise en charge des références d’objets et de personnages (ex. : logos, tasses, visages, chiens, monstres).
- Transfert de la personnalisation à partir des versions précédentes (moodboard, Srefs).
- L’équipe reste concentrée sur l’optimisation des références et des fonctionnalités en vue du lancement final.
🔶Développements du modèle 3D
- Le nouveau modèle 3D vise à gérer une grande variété de types de scènes, et pas seulement des objets isolés.
- L’un des principaux objectifs est d’ajouter la possibilité de modifier les angles de caméra et de recadrer les images.
- Bénéfice attendu : récupérer des images autrement mieux optimisées en ajustant la composition.
- Les délais restent incertains en raison des besoins supplémentaires en entraînement et des contraintes de ressources.
- Forte confiance dans le fait qu’une fonctionnalité 3D solide sera publiée cette année.
🔶Progrès sur la fonctionnalité vidéo
- Le scepticisme initial concernant la qualité vidéo diminue à mesure que les nouveaux modèles montrent des résultats prometteurs.
- Une sortie de haute qualité est observée environ une fois sur quatre, indiquant un potentiel important.
- Préoccupations liées au coût :
- Le rendu vidéo est coûteux, en particulier pour les utilisateurs des abonnements les plus bas.
- L’équipe étudie des modèles vidéo plus rapides et moins chers pour élargir l’accessibilité.
- Des partenariats pourraient accélérer le lancement vidéo, bien que les dates dépendent en partie de collaborateurs externes.
- Si les solutions dirigées par des partenaires ne sont pas satisfaisantes, l’entraînement interne reprendra.
- L’équipe est de plus en plus convaincue que la vidéo deviendra une offre clé de Midjourney cette année.
🔶Sortie du Big Batch (« Batch 8 »)
- Une fonctionnalité “batch 8” (grille de 8 images) est en cours de développement, avec un déploiement potentiel avant ou après V7.
- Les détails de l’interface utilisateur et du design restent en cours d’élaboration.
- La priorité pourrait se déplacer vers l’achèvement de V7 et l’exploration de la vidéo, rendant le calendrier exact du batch 8 incertain.
🔶Compromis entre vitesse et qualité
- La communauté privilégie souvent les modes de meilleure qualité (plus lents) comme Q2 ou Q4 par rapport aux modes plus rapides comme Q 0,5.
- Dilemme constant : équilibrer la demande de rapidité et celle d’une fidélité accrue.
- Solution potentielle :
- Un mode de génération rapide pour l’itération.
- Un mode final plus lent pour des résultats de haute qualité.
- L’équipe continue d’expérimenter des moyens d’offrir les deux options sans compromettre l’expérience utilisateur.
🔶Mises à jour de l’éditeur et du site web
- Améliorations en cours des capacités de l’éditeur, notamment :
- Meilleurs outils de sélection.
- Fonctions de calques.
- La fonctionnalité “Describe” est désormais intégrée au site web :
- Permet aux utilisateurs de faire glisser une image dans l’interface de création pour générer automatiquement une description de prompt.
- D’autres améliorations du site et de l’interface utilisateur sont en cours, bien que les dates de sortie restent variables.
🔶R&D supplémentaire et projets secrets
- Expansion de l’espace de laboratoire physique pour soutenir la recherche matérielle et le prototypage.
- L’entreprise investit massivement dans la recherche en IA, maintenant des avancées propriétaires au-delà des normes open source.
- Plusieurs nouvelles initiatives pourraient égaler ou surpasser l’impact des fonctionnalités existantes de Midjourney.
- Environ 90 % de ces projets sont liés à la communauté et à l’écosystème du produit.
- Environ 10 % sont plus expérimentaux ou “étranges”, avec un potentiel d’innovations inattendues.
- Objectif global : chaque nouveau projet vise un impact majeur en exploitant à la fois l’expertise logicielle et matérielle.
Merci à James Griffing pour son aide.
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